Ökad användning av skadeförebyggande träning hos unga idrottare med AI och gamification (#GAMEREADY)
Sammanfattning
Målet med projektet är att utveckla en lättillgänglig, lustfylld, interaktiv AI-baserad spelplattform för skadeförebyggande träning för idrottande barn och ungdomar, utvärdera följsamhet till träningen och skadepreventiv effekt. Idrottsskador medför negativa konsekvenser för individ och samhälle och projektet förväntas bidra med värdefull kunskap om hur vi kan stötta säkert och hållbart idrottande.
I det multidisciplinära projektet kombinerar vi vårt evidensbaserade effektiva skadeförebyggande program, Knäkontroll+, med en befintlig AI-baserad spelplattform, Liopep, för att utveckla en ny interaktiv träningsplattform. Projektet har en brukar-centrerad design där den nya plattformen utvecklas och testas tillsammans med unga idrottare, de tänkta användarna, tränare, föräldrar och förbund.
Projektinformation
- Sökande
- Hägglund, Martin
- Lärosäte
- Linköpings universitet
- Institution
- Health, Medicine and Caring Sciences
- Ansökningsnummer
- P2026-0151
- Datum
- -
- År
- 2026
- Belopp
- 435 000 kr
- Ämne
- Skadeprevention
- Nyckelord
- Barn och ungdom, Föreningsidrott, Idrottsskada, Motivation